Le Jackpot des contes
Une machine à histoires pour lancer un cercle conteur, en GS ou en CP : on tire le levier, la machine propose un personnage, un lieu de conte et un objet du quotidien, et le groupe invente une histoire qui les relie.
Comment l'utiliser
- Tirer le levier devant le groupe et lire à voix haute les trois cartes.
- Chaque enfant ajoute à son tour une phrase à l'histoire, en utilisant le personnage, le lieu et l'objet.
- Le journal des tirages garde les combinaisons : on peut y revenir pour raconter à nouveau.
